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對色燈箱行業(yè)動態(tài)

菲林、網(wǎng)線和網(wǎng)角,四色及網(wǎng)點介紹

發(fā)布日期:2014-07-08 點擊:4741
菲林、網(wǎng)線和網(wǎng)角,四色及網(wǎng)點介紹 等等
  專業(yè)陷印軟件
  
  專業(yè)陷印軟件是解決陷印問題的有力工具。
目前,很多RIP提供inrip陷印功能,它是在RIP中開放的陷印功能。但是這種陷印方式有時并不能達(dá)到令人滿意的陷印效果,也不能進行人工交互修正;如果設(shè)計稿需要陷印的地方較多或者較復(fù)雜,用RIP陷印往往會是一個令人不愉快的等待過程。
  
  還有一些專業(yè)的包裝設(shè)計軟件例如PACKEDGE、ARTPRO等軟件中也有功能個分強大的陷印模塊,但這些陷印功能只有在它們自己的軟件系統(tǒng)中才能使用,用戶必須同時購買軟件和陷印模塊才能使用陷印的功能。目前這些軟件相對子廣大的設(shè)計和印前出版工作者來說還沒有達(dá)到普及的程度。
  
  現(xiàn)在,Esko-Graphics公司新推出一款DeskPack軟件,它主要解決目前在陷印方面存在的種種問題。
  
  首先,DeskPack提供嵌入在tlllustrator中的插件,可以在lllustrator軟件中直接進行陷印的各種操作和控制,其陷印功能模塊(TrapX)功能十分強大。
  
  1.它利用較新的基于亮度的陷印引擎ColorStitch,能快速準(zhǔn)確地處理所有的包裝設(shè)計中的陷印工作,所有需要陷印的地方只要一個命令就可迅速完成。
  
  2.能夠很好地處理圖形、文字、特殊填充、漸變和圖像間的陷印問題,特別是在處理漸變與相鄰色塊間的陷印時.可以方便地以漸變的形式陷印,避免陷印處過于生硬。
  
  3.單獨生成陷印層,用戶可以靈活。方便地編輯和修改陷印內(nèi)容而保持原始文件不變,是一個高度交互式。人性化的陷印工具。
  
  4.可以根據(jù)印刷工藝設(shè)定和控制陷印參數(shù)。
  
  5.一個稿件的陷印工作通過Trap命令一般可在幾分鐘內(nèi)完成,如果進行局部修正,更新(Update)一般在幾秒鐘內(nèi)可以完成。
  
  其次,DeskPack軟件面向廣大的lllustrator用戶,普通的印前人員只需要一天的時間就可以掌握該軟件的全部功能,易學(xué)易用是它的另一特點。
  
  在常用的包裝設(shè)計軟件中,都可以用手動或者自動方式進行陷印處理。
  
  1.基于矢量的陷印處理
  
  lllustrator和FreeHand是基于矢量的圖形處理軟件,它們都能生成簡單的自動陷印對象,并且自動陷印的功能也基本相同,都是創(chuàng)建一個單獨淺色疊印填充區(qū)去覆蓋相鄰的色塊;它們能夠判斷相鄰兩色塊間什么時候需要陷印,什么時候不必陷印,并且只能對已選擇的對象進行陷印。
  
  在lllustrator軟件的“窗口”菜單下的“路徑尋找器”命令中打開“陷印”工具面板;在FreeHand軟件的“外掛功能\創(chuàng)建\陷印”中調(diào)出陷印功能面板。對其中選項說明如下。
  
  寬度(lllustrator/FreeHand):指陷印區(qū)域的寬度。在lllustrator中缺省值是0.25points,范圍是0.01—5000points;在FreeHand中可以輸入單位,如0.2mm。
  
  減色(lllustrator/FreeHand):指減少陷印區(qū)域中亮色的比例,使陷印區(qū)域內(nèi)變色程度減輕,缺省值都是40%。
  
  反轉(zhuǎn)陷印(lllustrator/FreeHand):指改變陷印方向,使暗色向亮色區(qū)域中擴大。
  
  在lllustrator和FreeHand軟件中自動陷印只能處理相鄰填充色塊間的陷印,而填充色塊與筆劃、漸變、連續(xù)調(diào)圖像以及其他特性的圖案間不能進行陷印。
  
  lllustrator和FreeHand軟件是根據(jù)顏色的亮度進行自動陷印的,其陷印規(guī)則如下。
  
  (1)所有的顏色向黑色中擴展。
  
  (2)亮色向暗色中擴展(包括專色與其他色)。
  
  (3)原色亮度的排列由深到淺為M、C、丫,即品紅填充與青色填充相鄰時是青色向品紅色擴展,而這與按K、C、M、丫印刷色序排列時的陷印方法剛好相反,這一點是要注意的地方。
  
  2.基于位圖的陷印處理
  
  Photoshop中的陷印處理是在軟件的“圖像”菜單中的陷印命令下進行的,它只有陷印寬度一個選項。
  
  Photoshop軟件只能通過擴大顏色來進行陷印,其陷印規(guī)則如下。
  
  (1)所有的顏色向黑色擴展。
  
  (2)亮色向暗色擴展。
  
  (3)黃色向品紅色、青色擴展。
  
  (4)青色與品紅色對等的擴展,即互擴。
  
  另外還需要注意以下事項。
  
  (1)連續(xù)調(diào)圖像本身不需要陷印。
  
  (2)圖案只有在壓平臺層的情況下才能利用陷印工具。
  
  (3)色塊與色塊進行陷印時在拐角的地方會有斷口。
  
  漫談陷印技術(shù)(白色的陷印處理)
  
  在塑料包裝印刷中,白色油墨應(yīng)用相當(dāng)廣泛。一般在透明或者半透明塑料的印刷中,都需要以白色做底托,并且有時還會托兩層的白色。為防止因套印不準(zhǔn)而露出色塊下面的白色,在印前應(yīng)考慮白色回縮。
  
  1.白色回縮可根據(jù)其上顏色的深淺或者客戶的要求進行,回縮量一般在0.2—0.3mm。
  
  2.如果色塊下托白且旁邊為透明時,白色可向色塊中回縮0.3mm。
  
  3.黑、金色下托白時,白色可向黑、金色中回縮0.5—1mm。
  
  4.如果色塊顏色較淺或者是平網(wǎng)時,白色回縮量要小或者不回縮。例如當(dāng)色塊的網(wǎng)點百分比在30%一50%之間時,白色的回縮量可為0.15mm;而當(dāng)色塊的網(wǎng)點百分比小于30%時,白色可以不回縮。
  
  5.當(dāng)在漸變圖案下托白時,白色應(yīng)考慮進行斜向回縮。青色漸變下托白色,青色深的地方白色回縮0.2mm,青色淺的地方白色回縮0.1mm,可用拐點移位的方法現(xiàn)。
  
  6.如果透明色(油墨下不托白)與其他顏色相鄰,其他顏色下的白色要回縮0.2mm;如果透明色直接與白色相鄰,則白色要向透明色中擴大0.2mm以避免漏縫。
  
  漫談陷印技術(shù)(黑、金等特殊顏色的陷印處理)
  
  黑色、金色、銀色等特殊顏色的陷印一般遵循以下規(guī)律。
  
  1.當(dāng)黑、金色塊與其他色相鄰時,將其他顏色向黑,金色塊中擴大,并且可擴至0.5—1mm。
  
  2.一般黑、金色文字直接疊印在底色上。
  
  3.帶有黑、金色輪廓線條的圖案,圖案的填充色和相鄰的底色更好被疊在黑、金線條的中間以避免陷印不勻。
  
  4.一般情況下,比較小的黑、金色塊可直接疊印在底色上;比較大的黑、金色塊為了節(jié)省油墨,要與底色進行套印,底色可向黑、金色塊中多延伸一些。
  
  5.雖然黑、金色油墨的遮蓋能力較強,但其也具有一定的透明性,大面積的黑、金色塊疊在兩種不同顏色上時,為了保證一致的視覺顏色效果,黑、金色與底色應(yīng)采用套印。
  
  6.當(dāng)黑、金色塊直接疊印在底色上,且其上有白色的文字或者細(xì)線條時,如果黑、金色塊面積較大,則應(yīng)將黑、金色塊與底色做成套印,若面積較小,也可將白色的文字或者細(xì)線條邊縮底色,以免白字、白線條經(jīng)印刷后發(fā)花。
  
  7.當(dāng)黑色與金色或者銀色相鄰時,可根據(jù)印刷的色序排列進行陷印。一般情況下可以把黑色疊印在金色或者銀色上,如果兩者面積都較大,更好做成套印以免印刷困難。
  
  常用軟件的陷印處理
  
  陷印也叫補漏白,又稱為擴縮,主要是為了彌補因印刷套印不準(zhǔn)而造成兩個相鄰的不同顏色之間的漏白。當(dāng)人們面對印刷品時,總是感覺深色離人眼近,淺色離人眼遠(yuǎn),因此,在對原稿進行陷印處理時,總是設(shè)法不讓深色下的淺色露出來,而上面的深色保持不變,以保證不影響視覺效果。
  
  陷印處理的原則
  
  實施陷印處理也要遵循一定的原則,一般情況下是擴下色不擴上色,擴淺色不擴深色,還有擴平網(wǎng)而不擴實地的意思。有時還可進行互擴,特殊情況下則要進行反向陷印,甚至還要在兩鄰色之間加空隙來彌補套印誤差,以使印刷品美觀。
  
  陷印量的大小要根據(jù)承印材料的特性及印刷系統(tǒng)的套印精度而定。一般膠印的陷印量小一些,凹印和柔印的陷印量要大一些,一般在0.2—0.3mm,可根據(jù)客戶印刷精度或要求而定。
  
  常見的陷印處理方法
  
  常見的陷印處理方法主要有4種。
  
  (1)單色線疊印法:在色塊邊上加淺色線條,并將線條屬性選為疊印。
  
  (2)合成線法:在色塊邊上加合成線.線條屬性不選為疊印。
  
  (3)分層法:在不同的層上通過對元素內(nèi)縮或外擴來實現(xiàn)陷印。
  
  (4)移位法:通過移動色塊中拐點的位置來實現(xiàn)內(nèi)縮或外擴,一般用在與漸變有關(guān)的陷印中。
  
  下面以0.2mm的陷印量為例分別進行討論。
  
  1.色塊與色塊相鄰時,主要采用單色線疊印法或者合成線法。
  
  (1)青色塊與品紅色塊相鄰時(包括不同網(wǎng)點百分比的各種組合),采用單色線疊印法,即把品紅色塊的線條變?yōu)?.4mm的品紅,屬性選為疊印線條。若采用合成線法,即把品紅色塊的線條變?yōu)?.2mm的C100M100線條,屬性不要選為疊印線條。在此,單色線疊印法把品紅色塊向青色塊中擴大了0.2mm,而合成線法則是品紅色塊和青色塊各自向?qū)Ψ綌U大了0.1mm,是一種互擴的形式。
  
  品紅與黃色相鄰。青色與黃色相鄰時的情況類似,或者加0.4mm的黃色線條,并選疊?。换蛘呒?.2mm的M100Y100(或C100Y100)線條。
  
  (2) 青、品紅、黃任何兩色的疊加色與另一色相鄰時,包括不同網(wǎng)點百分比的組合,陷印處理采用單色線疊印法,將單色塊向疊加色中擴大0.2mm。
  
  (3)由不同網(wǎng)點百分比的品紅、黃組成的紅色與由不同網(wǎng)點百分比的青。黃組成的綠色相鄰時,必須進行陷印,否則套印不準(zhǔn)時會漏出黃色,可以在紅色邊加上品紅線條,線條選疊印線條酌方法來陷印。
  
  2.如果色塊是由兩個大小、位置相同的原色或者專色相疊加而成的,周圍有透明或者白色,為防止套印不準(zhǔn)漏出下一色而造成不美觀,可以采取下一色縮邊的辦法進行陷印。如果色塊是由兩種平網(wǎng)色相疊印而成,或者上一色為平網(wǎng)、下一色是實地,一般不需要陷印,除非印刷有特殊要求。
  
  3.漸變與色塊相鄰時,分以下幾種情況。
  
  (1)青色漸變與品紅色。黃色相鄰時,根據(jù)印刷色序排列進行陷印,可將品紅色或黃色向青色漸變中擴展0.2mm。
  
  (2)品紅漸變與青色塊相鄰時,需要進行反向陷印,即將青色向品紅漸變中擴展0.2mm。品紅漸變與黃色塊相鄰時,進行正常陷印,將黃色塊向品紅漸變中擴展0.2mm。
  
  (3)黃色漸變與青色、品紅色塊相鄰時,都要進行反向陷印,將青色,品紅色塊分別向黃色漸變中擴展0.2mm。
  
  4.連續(xù)調(diào)圖像與色塊相鄰時,陷印有兩種:一是擴展色塊到圖像中;二是擴展圖像邊緣到色塊中。擴展圖像邊緣時可以根據(jù)實際情況稍稍放大一點圖像,或者用圖像編輯軟件加大圖像的邊緣,或者把圖像的蒙版擴大。
  
  當(dāng)四色圖像與其中的某一或者某幾種原色相鄰時,一般不需要陷印。如果色塊的色相與圖像的色調(diào)相差較大,則需要陷?。缂t色的西紅柿圖案和一個綠色塊相鄰時,則必須把綠色塊擴展到西紅柿圖案中。
  
  當(dāng)四色圖像與專色相鄰時,則一定要進行陷印。
  
  專色與原色。專色與專色。專色與漸變、專色與圖像之間的陷印可根據(jù)陷印的原則和上述陷印方法進行,在此不一一贅述。
  
  膠印質(zhì)量控制
  
  曬版是印前工藝與打樣、印刷工藝之間的紐帶,它需要完全忠實地把原版的圖文信息轉(zhuǎn)移到PS版上;同時要使圖文部分親油墨、空白部分親水,并且使印版能承受住滾筒間巨大的長時間的壓力,而不改變其著墨親水性能。
  
    目前雖然有些印廠有CTP制版,但使用率仍舊不高,絕大部分印廠依然采用傳統(tǒng)的曬版方式,由于傳統(tǒng)的曬版方式環(huán)節(jié)較多,加大了質(zhì)量控制的難度,而很多印廠往往忽略曬版環(huán)節(jié)的質(zhì)量控制,從而導(dǎo)致印刷質(zhì)量受到影響,印刷效率降低。
  
    我們在曬制PS版時,總希望:曬出的網(wǎng)點結(jié)實而光潔,印版空白部分干凈、無臟點,圖文部分親油性好。
  
  而在生產(chǎn)中我們往往會遇到以下的問題:
  
    1、 PS版網(wǎng)點虛暈、不實,印刷色彩不穩(wěn)定。
  
    2、 高光小點子丟失嚴(yán)重,印刷圖象不潤,平網(wǎng)不平。
  
    3、 空白部分臟點多,消臟時間長。
  
    4、 10%以下的平網(wǎng)曬虛。
  
    5、 圖文部分不上墨。
  
    6、 印版耐印率低,達(dá)不到PS版應(yīng)有的印數(shù)。
  
    7、 印版容易上臟。
  
    雖然以上問題與印刷壓力、潤版液的使用、橡皮布的性能有關(guān)聯(lián),但大部分故障是因PS版的曬制引起的。
  
  由于印刷的任何一個故障的產(chǎn)生都不是由一個固定的原因引起,因此,使每一工序操作規(guī)范、數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),將有利于減少故障的發(fā)生。
  
    當(dāng)已具備優(yōu)質(zhì)的PS版時,如要曬制一張符合質(zhì)量要求的PS版,需要具備以下的條件:
  
    1、 光效率恒定、光照均勻。
  
    2、 曬版玻璃無劃痕、干凈、透明度好。
  
    3、 合適的抽氣時間、真空度好。
  
    4、 原版菲林的密度符合標(biāo)準(zhǔn)。
  
    5、 準(zhǔn)確的曝光時間
  
    6、 相匹配的顯影液,合適的顯影濃度、顯影溫度。
  
    7、 合適的顯影時間。
  
    8、 相匹配的消臟液,正確的消臟方法。
  
    9、 保護膠涂布均勻、厚薄合適。
  
    如果我們能逐一控制以上的幾個環(huán)節(jié),養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,將極大地提高PS版的曬制質(zhì)量。
  
    一、 合適的光照形式
  
    對于同一品牌同一型號的PS版,必須保證其總曝光量恒定,當(dāng)燈管用得太久,光效率會有所下降,曝光量會不足,需通過測試加長曝光時間,以穩(wěn)定總曝光量,或者更換燈管。
  
    不同品牌的曬版機,其光照均勻程度不一樣,當(dāng)光照均勻性差時,容易導(dǎo)致印版曬制深淺不一,特別是曬制平網(wǎng)時非常明顯。
  
    二、 合適的原版菲林。
  
    曬版通常用的是波長為400μm的紫光源或紫外光源,穿透力較強,為了使原版底片上網(wǎng)點完整地轉(zhuǎn)移到印版上,而且又不使將來表示圖文部分的感光膠層產(chǎn)生光化學(xué)反應(yīng),就要求:
  
    1、 原版菲林實地密度要達(dá)到3.5以上,否則,容易導(dǎo)致5%以下的網(wǎng)點丟失,網(wǎng)點不光潔
  
    2、 原版菲林的灰霧度要低,應(yīng)小于0.05,否則會影響印版上密度反差。
  
    3、 原版菲林應(yīng)該干凈無臟,否則會給印版上帶臟。
  
    原版菲林盡可能不使用拼貼膠帶,如需拼接,建議使用噴膠,特別是網(wǎng)點菲林,同時菲林與菲林之間不得有搭界現(xiàn)象,這樣才能確保軟片與PS版緊密結(jié)合,避免因光的散射而引起的網(wǎng)點發(fā)虛現(xiàn)象,如果使用膠帶拼貼,膠帶應(yīng)與表示圖像信息的網(wǎng)點之間距離大于或等于7mm。否則,將導(dǎo)致網(wǎng)點曬虛。
  
    三、 曬版架的玻璃
  
    曬版架的玻璃要求干凈.否則玻璃上的灰塵很容易讓PS版上帶臟。由于我們目前的工作條件很難做到曬版車間的絕對無塵化,所以在曬版前,要用酒精對曬版玻璃架進行擦拭,正反兩個面都要擦,以杜絕玻璃上的灰塵產(chǎn)生臟點。
  
    擦拭玻璃應(yīng)避免手上佩帶的硬物劃傷玻璃,并保證擦拭玻璃的布或海綿無沙粒,以免損傷玻璃。
  
    當(dāng)曬版架的玻璃劃痕過多、過深時,必須更換玻璃,否則,在曬制平網(wǎng)時會產(chǎn)生臟點,導(dǎo)致大量的廢版。
  
    四、 良好的抽氣
  
    抽氣真空度的不足,會造成原版菲林與版材感光膠層的密合不良,出現(xiàn)空隙,產(chǎn)生危害嚴(yán)重的光滲現(xiàn)象,從而改變網(wǎng)點的大小,甚至丟失。因此,我們需要通過尋找合適的抽氣時間,讓PS版與原版菲林之間能緊密結(jié)合,以便于正確的曝光。
  
    當(dāng)抽氣用橡皮布用得久了,會產(chǎn)生老化,在一些邊緣地方會有少量漏氣,PS版與菲林片就會貼不緊,曬出的圖文也會發(fā)虛,此時應(yīng)聯(lián)系廠家,更換橡皮布。
  
    吸氣時,如果不能從中間逐漸向四周走,會造成局部有氣泡,PS版就會有局部模糊,此時要檢查底部的墊板。
  
    五、 準(zhǔn)確的曝光時間
  
    我們僅有優(yōu)質(zhì)的PS版、良好的曝光條件還不夠,還要有充足而不過分的曝光時間才能曬制出良好的PS版。
  
    由于使用曬版信號條會增加部分生產(chǎn)成本,很多印廠曝光時間的確認(rèn)往往憑經(jīng)驗來判斷,導(dǎo)致曬版質(zhì)量極其不穩(wěn)定。
  
    如果我們要獲得穩(wěn)定的曬版質(zhì)量,必須借助于曬版控制信號條(如:UGRA1982曬版測控條),通過曬版測試,找出標(biāo)準(zhǔn)的曝光時間及顯影時間。
  
    UGRA1982測控條由五部分組成:
  
    A、 高光和暗調(diào)控制區(qū),通常在曬打樣版時:以保證98%網(wǎng)點不糊、 2%網(wǎng)點要保留:在曬印刷上機版時:以保證97%網(wǎng)點不糊、3%網(wǎng)點要保留。
  
    B、 測試重影區(qū)。
  
    C、 用來測網(wǎng)點擴大及印刷反差的網(wǎng)點區(qū)。
  
    D、 12個直徑為4.5mm的陰陽圖形區(qū),線的寬度在4μm和 70μm之間,這一段可以用來測定正確的曝光時間和PS版分辨率;
  
    E、 用于測試顯影是否正常的灰梯尺段。
  
   ?。ㄒ唬y試步驟:
  
    曝光:把UGRA測控條放在一塊需測試的PS版上,采用T、1.4T、1.42T、1.43T、1.44T、1.45T、…的節(jié)拍分級對該PS版進行曝光,每后一級曝光為前一級的1.4倍,如:第一次曝光為10個曝光單位,第二次為1.4×10個曝光單位,一直到最后一次曝光超出正常曝光為止。
  
    顯影:使用與PS版配套的顯影原液,按顯影液標(biāo)準(zhǔn)配比進行稀釋,將曝光后的PS版平放在顯影槽內(nèi),采用手工顯影的方式,約0.5—1 分鐘左右后取出置于洗版臺用水沖洗干凈版面。
  
    采用手工顯影的方式是為避免機顯的顯影時間不準(zhǔn)確、顯影液濃度不合適的問題。
  
  曝光時間 T 1.4T 1.42T 1.43T 1.44T 1.45T
  
  最小能再現(xiàn)的陰線寬度 20μ 8μ 6μ 6μ 4μ 4μ
  
  最小能再現(xiàn)的陽線寬度 4μ 4μ 6μ 10μ 15μ 20μ
  
    (二)PS版分辨率的判斷
  
    影響印版上網(wǎng)點虛實的重要的因素是印版的分辨率,印版的分辨率越高,小網(wǎng)點表現(xiàn)越好,網(wǎng)點越實。同時如要確定準(zhǔn)確曝光時間,首先要先確認(rèn)此PS版的分辨率。
  
    使用10倍放大鏡觀察UGRA測控條陰陽圈形區(qū)的陰陽線再現(xiàn)情況(以至少50%能清楚再現(xiàn)為準(zhǔn))。
  
    按UGRA1982測控條的規(guī)定,在某一曝光時間下,陰陽圈形區(qū)的同一級陰線和陽線同時能被清晰地觀察到,則這一級為印版的分辨率,如上表所示測試的PS版分辨率為6μm。
  
   ?。ㄈ┖线m的曝光時間判斷
  
    我們僅有高分辨率的PS版、良好的曝光條件還不夠,還要有充足而不過分的曝光時間才能曬制出良好的PS版。
  
    下表是由UGRA廠家推薦給我們以供尋找合適曝光時間的參數(shù)表:(表中黃色區(qū)域是我們在現(xiàn)實生產(chǎn)中可以采用的)
  
  曬版后陰陽圈形區(qū)最小能再現(xiàn)的陽線寬度 在同樣的曝光時間下曬版后,印版上實際網(wǎng)點大小
  
  7%網(wǎng)區(qū)     20%網(wǎng)區(qū)       40%網(wǎng)區(qū)   80%網(wǎng)區(qū)
  
  4μm        ca.7%         ca.10%          ca.40%       ca.80%
  
  6μm         6.5%          9.5%               39.0%        79.0%
  
  8μm         6.0%          9.0%               38.0%        78.0%
  
  10μm       5.5%          8.5%               37.0%         77.5%
  
  12μm       5.5%          8.0%               36.0%         77.0%
  
  15μm       5.0%          7.5%               35.0%         76.0%
  
  20μm       4.0%           6.0%              33.5%         74.5%
  
  25μm        3.0%          5.0%              32.0%          74.0%
  
  表1:適用于分辨率
  
  菲林、網(wǎng)線和網(wǎng)角——印前常識
  
  菲林和你平時拍攝黑白照片、X光時拿到的底片、X光片差不多,只不過菲林是掛了網(wǎng)的,也就是底片X光片是連續(xù)影調(diào),菲林的影調(diào)是由不同大小的點來組成的。印刷用的菲林大多由CMYK四張(專色:每一色一張),也就是我們PS在CMYK的各通道里面所見到的影調(diào)。
  
  網(wǎng)線——通常指輸出菲林時每平方英寸要掛網(wǎng)的數(shù)量,我們常用的有175目和200目。
  
  我們在用的網(wǎng)線大都是調(diào)幅網(wǎng),也就是網(wǎng)點中心點的間距是一樣。還有一種是調(diào)頻網(wǎng),調(diào)頻網(wǎng)是RIP掛網(wǎng)時按影調(diào)的深淺不同來分配網(wǎng)點間距離和大小。
  
  我們常用的是菱形網(wǎng)點、圓形網(wǎng)點。還有是線形的、橢圓形的等。
  
  按不同的印刷要求所掛網(wǎng)目數(shù)也不一樣。目數(shù)越高對印刷機及PS版等印刷材料的要求越高,印出來的印品質(zhì)量也就越好。
  
  用高目數(shù)的菲林在低質(zhì)量的機器上印會發(fā)生并網(wǎng)現(xiàn)象,也就是90%左右密度(暗部層次)部分會連成一片(變成實地),這樣印品暗部也就損失了層次。
  
  網(wǎng)角——就是網(wǎng)點的排列方向。我們常用的網(wǎng)角是C15度、M75度、Y0度、K45度。網(wǎng)角的合理排列是經(jīng)過許多先人實踐后總結(jié)出來的,網(wǎng)角這間的角度要大于20度以上,這樣才不會出現(xiàn)撞網(wǎng)現(xiàn)象。平時只有在印品中出現(xiàn)龜紋之類問題時才去調(diào)整網(wǎng)角。
  
  另外一點非常重要,好多朋友以為在PS里面的精度越高印品就會越好。其實這是個錯誤的認(rèn)識。印品的好壞不完全取決圖片的精度,而是在印刷工藝的每一道環(huán)節(jié)。精度只要能達(dá)到要求就夠了。合理的PS精度,就印品而言是掛網(wǎng)目數(shù)的1.5----2倍。還有一種是新手不太熟悉的,就是激光照排機的精度(輸出精度)和你所做的PS精度的關(guān)系。絕大部分輸出公司激光照排機輸出精度是2400DPI,而同一臺機子有1200---3600DPI不同檔數(shù),輸出精度越高,輸出的網(wǎng)點邊緣也就越好(俗話稱光滑)速度也就越慢。為什么激光照排機有那么高的精度輸出而我們PS里面只要300--400DPI就夠了呢?這里向大家說明一點:你文件里面所做的1個像素激光照排機可生成8個像素,也就是1:8。這下你可自己算一下你所要做的圖片精度應(yīng)該是多少了。前提是激光照排機是2400DPI輸出的,2400÷8=300本人建議用350DPI掛175線網(wǎng)目是沒問題的,掛200目用350--400DPI(但激光照排機輸出更好用3600DPI,輸出中心會用這個輸出嗎???)。本人在輸出中心和印刷廠任技術(shù)經(jīng)理7年,也不算太短了吧
  
  還有一點,大家提到的墨點的溢出,也就是鋪出。像我們蓋圖章一樣,印重了印泥在四周會鋪出來(比實際稍大一點)。印刷墨點也有這樣現(xiàn)象,以本人經(jīng)驗在我們印前不需過份強調(diào)這點,有關(guān)這方面的因素有好多,如曬版曬過了或洗版洗過了點子就會小點,印機的墊襯過厚或壓印的力過大點子就會大些。這些因素印刷廠的師傅會按你所做的打樣稿來調(diào)整的。你也控制不了。我們印前所要做的是每個活件出來后都要拿過來自己看一下,和屏幕對照一下,測下數(shù)值,有多少差距,有沒有達(dá)到了你先前設(shè)計時的要求?你做的產(chǎn)品是50%紅,打樣或印品有沒有50%的值,和你的期望值差多少?如果打樣或印品和你電腦里面的數(shù)值非常接近,效果又不好的話是你顯示器或是你看顏色的經(jīng)驗問題了。不要依賴顯示器,要學(xué)會用數(shù)值。建議你買個10--20倍的放大鏡,經(jīng)常用這個去看看印品的網(wǎng)點,你一定會有收獲的。你要吃這碗飯這可是個不可缺的工具哦。
  
  印刷、字號
  
  凸版印刷——利用與印章相同的原理,使油墨從凸起的圖像版面轉(zhuǎn)移到承印物上;
  
  凹版印刷——使油墨從刻在光滑金屬版面上的著墨孔或凹槽中轉(zhuǎn)移到承印上;
  
  平版印刷——使油墨從只接受油墨的平滑版面區(qū)域轉(zhuǎn)移到承印物上;
  
  絲網(wǎng)印刷——利用孔狀模版來控制油墨,使油墨漏印到隨印物上。
  
  所有的機械印刷方法都是由這四類印刷方法演變而來的。因此,人們把使用有殂圖像載體(印版)的印刷方法統(tǒng)稱為模擬印刷。
  
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  1.字體欄中的Webding、ITC Xapf Dingbats、Wingdings三種字體是各種小符號、小圖案和小標(biāo)志,如:小房子、小星星、小飛機、小火車、小
  
  鋼筆、玫瑰花等等。這些好東西在平面設(shè)計和網(wǎng)上交流中經(jīng)常用到,大家可以多找找試試,也可以把一些符號定義成畫筆,或做成網(wǎng)頁的小按
  
  鈕。
  
  2.英文字體“磅”(Point)和中文字號的關(guān)系
  
  美國人習(xí)慣于用“磅”作為文字的計量單位,而中國人卻習(xí)慣于字號作為文字的計量單位。它們的對應(yīng)關(guān)系是:
  
  初號=42磅=14.82毫米
  
  小初=36磅=12.70毫米
  
  一號=26磅=9.17毫米
  
  小一=24磅=8.47毫米
  
  二號=22磅=7.76毫米
  
  小二=18磅=6.35毫米
  
  三號=16磅=5.64毫米
  
  小三=15磅=5.29毫米
  
  四號=14磅=4.94毫米
  
  小四=12磅=4.23毫米
  
  五號=10.5磅=3.70毫米
  
  小五=9磅=3.18毫米
  
  六號=7.5磅=2.56毫米
  
  小六=6.5磅=2.29毫米
  
  七號=5.5磅=1.94毫米
  
  八號=5磅=1.76毫米
  
  字體的磅值大小是指從字母筆劃的最頂?shù)阶帜腹P劃的最底端。另外,1英寸等于72磅。
  
  3.在文字輸入時Photoshop不會自動換行,鍵入回車鍵才能換行。在Multichannel(多通道)和Indexed Color、位圖色彩模式下輸入文本,不能
  
  自動創(chuàng)建文本層,所以如果想移動文字,一定要注意不要取消掉了輸入文字產(chǎn)生的文字選區(qū)。
  
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  在多色印刷中,兩個以上有規(guī)則的色版疊合在一起會發(fā)生光學(xué)現(xiàn)象,在視覺上產(chǎn)生有規(guī)則的條紋,稱為龜紋。
  
     理論而言,多色印刷無論采用何種網(wǎng)點角度都會產(chǎn)生龜紋,但如果角度選擇合適,各色版網(wǎng)點疊合出來的花紋比較美觀,這時就認(rèn)為沒有
  
  龜紋。
  
    從美觀來講,30度和60度的角度差產(chǎn)生的花紋最美觀,45度角度差次之,15度角度差最不美觀,其他不規(guī)則的角度差都不甚美觀。所以在
  
  四色印刷中,網(wǎng)點角度差的安排應(yīng)掌握兩個原則:一、使印版印色的強弱色與網(wǎng)點角度的視覺效果的優(yōu)劣對應(yīng)起來,充分發(fā)揮強色的餓作用,
  
  同時抑制不良網(wǎng)點角度對視覺的效果。在CMYK四色中,黃屬于弱色,青、品紅、黑為強色油墨,安排色版角度強色間為30度角度差,強色和弱
  
  色為15度角度差。二、根據(jù)畫面的主要色調(diào)傾向,把主色選擇為45度角,在視覺上能取得較好的效果。
 

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